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좌표 3

엔트리 | 움직임 탭 - 오브젝트를 조작하기. 좌표 바꾸기. 방향과 이동방향 바꾸기.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.   움직임 탭은 오브젝트의 속성 값을 조정하여 좌표를 이동하거나 방향을 회전시켜 역동성을 구현하는 명령어들의 집합이다. 정교하게 활용할수록 섬세한 움직임을 구현할 수 있다.좌표 바꾸기  오브젝트의 속성에 대해 살펴볼 때 이미 다룬 내용이지만, 오브젝트는 실행 화면 위에서 좌표에 따라 움직이게 된다. 이 좌표를 조작하는 명령어는 여러 가지 형태가 있는데, 다음과 같다.1. x/y 좌표 (??)만큼 바꾸기2. 좌표(x, y)로 이동하기3. 이동 방향으로 (??)만큼 움직이기4. (??)위치로 이동하기  1번의 경우 현재의 위치에서 괄호 안의 숫자만큼 더한 좌표로 이동한다. (0, 0)에서 시작한 오브젝트가 위와 같은 명령어를 수행한다면 (0, 0) → (10, 0) → (..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(2) - 오브젝트의 속성 살펴보기. 오브젝트 상태 창.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.오브젝트 상태 창실행화면의 하단에는 오브젝트의 상태 값을 나타내는 상태 창이 있다. 오브젝트의 상태 값을 잘 이해하면 프로그램을 보다 정교하게 작성하는 데 도움이 된다. 좌측의 다른 탭은 도움말과 콘솔 창인데 쓸 일이 별로 없다.보이기/숨기기오브젝트 그림 좌측에 눈 모양 아이콘이 있다. 실행 화면 상의 오브젝트를 보이기/숨기기 하는 기능이다. 다른 오브젝트와의 상호 작용을 정교하게 조작하려면 모양을 숨겨야 할 때가 있다. 단, 보이지 않는다고 해도 프로그램 실행 중엔 해당 오브젝트가 코딩된 명령어들을 수행하고 있음에 주의해야 한다.풀기/잠그기오브젝트가 편집 가능하도록 설정하거나 ..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(1) - 기본화면 구성 살펴보기. 실행 화면, 오브젝트, 블록 조립.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.실행화면실행화면에서는 내가 작성한 명령어가 정상적으로 실행되는지 확인할 수 있다. 엔트리는 별도의 프로그램 파일이 생성되지 않기 때문에, 실행화면 자체가 작성된 프로그램이라고 볼 수 있다. 먼저 실행화면 상단의 버튼을 살펴보자.실행 속도 설정 버튼을 클릭하면 속도 조절 메뉴가 나와서 프로그램의 실행 속도를 조절할 수 있다.좌표 확인좌표 확인 버튼을 클릭하면 실행화면에 눈금이 나타난다. 실행 화면은 x축과 y축으로 구성된 좌표 평면이다. 좌표 평면은 가로 x축 -240~240, 세로 y축 -140~140으로 그려져 있다. 단, 이 부분은 사용자에게 보이는 부분이고, 범위를 넘어서는..

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