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오브젝트 2

엔트리 | 엔트리 기본 화면(2) - 오브젝트의 속성 살펴보기. 오브젝트 상태 창.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.오브젝트 상태 창실행화면의 하단에는 오브젝트의 상태 값을 나타내는 상태 창이 있다. 오브젝트의 상태 값을 잘 이해하면 프로그램을 보다 정교하게 작성하는 데 도움이 된다. 좌측의 다른 탭은 도움말과 콘솔 창인데 쓸 일이 별로 없다.보이기/숨기기오브젝트 그림 좌측에 눈 모양 아이콘이 있다. 실행 화면 상의 오브젝트를 보이기/숨기기 하는 기능이다. 다른 오브젝트와의 상호 작용을 정교하게 조작하려면 모양을 숨겨야 할 때가 있다. 단, 보이지 않는다고 해도 프로그램 실행 중엔 해당 오브젝트가 코딩된 명령어들을 수행하고 있음에 주의해야 한다.풀기/잠그기오브젝트가 편집 가능하도록 설정하거나 ..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(1) - 기본화면 구성 살펴보기. 실행 화면, 오브젝트, 블록 조립.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.실행화면실행화면에서는 내가 작성한 명령어가 정상적으로 실행되는지 확인할 수 있다. 엔트리는 별도의 프로그램 파일이 생성되지 않기 때문에, 실행화면 자체가 작성된 프로그램이라고 볼 수 있다. 먼저 실행화면 상단의 버튼을 살펴보자.실행 속도 설정 버튼을 클릭하면 속도 조절 메뉴가 나와서 프로그램의 실행 속도를 조절할 수 있다.좌표 확인좌표 확인 버튼을 클릭하면 실행화면에 눈금이 나타난다. 실행 화면은 x축과 y축으로 구성된 좌표 평면이다. 좌표 평면은 가로 x축 -240~240, 세로 y축 -140~140으로 그려져 있다. 단, 이 부분은 사용자에게 보이는 부분이고, 범위를 넘어서는..

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