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변수 3

프로그래밍 | 파이썬 - 자료형(1) | 숫자 자료형과 변수에 대해 알아보자.

오늘은 자료형에 대해 이해하기 위해 IDLE을 활용하여 대화형 콘솔에서 프로그래밍을 해볼 것이다. 프로그래밍 같지 않은 활동이지만 파이썬을 이해하는 데 도움이 될 것이다.대화형 콘솔 IDLE Shell IDLE이 어디있는지 모르겠다면 윈도우 키 옆 검색창에서 IDLE이라고 검색하면 된다. IDLE Shell은 한 줄 한 줄 명령어를 처리하는 대화형 콘솔인데, 이를 이해하기 위해 사칙연산 기호에 유의하여 사칙연산 계산을 시켜보자. +-*///%**덧셈뺄셈곱셈나눗셈나눗셈의 몫나눗셈의 나머지제곱연산 * #으로 처리된 빨간 부분은 '주석'이라는 것인데 프로그래밍에는 아무 영향도 주지 않지만 어떤 코드인지 설명하기 위해 기록하는 부분이다.먼저 가장 왼쪽 화면을 보자. (>>>) 커서에 쓰인 검은 글씨는 사용자의 ..

IT일반 2024.09.27

엔트리 | 자료 탭 - 사용자와 상호 작용이 활발한 프로그램 만들기. 묻고 대답 기다리기, 변수, 리스트.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.   게임을 해보면 시작할 때 닉네임을 짓고, 닉네임을 반영한 텍스트를 출력하며 튜토리얼을 시작하는 경우가 있다. 사용자로부터 입력받은 자료를 활용하여 출력해 주는 것이다. 프로그램 실행 중 필요한 자료들을 임시로 저장할 수 있다면, 프로그램에 훨씬 더 다양한 역할을 부여할 수 있게 된다. 자료를 임시로 저장하기 위해 사용하는 것이 [변수]이다. 변수에 대한 내용은 중요하기 때문에 이야기하는 김에 분량을 각오하고 다루어보겠다.변수란?    변수를 사용하면서부터 본격적인 프로그래밍에 대한 공부가 시작된다. 변수라는 용어가 사용되는 다양한 분야가 있지만 그 의미는 조금씩 다르다. 프로그래밍에서의 변수는 프로그램에 필요한 자료값을 임시로 저장하는 그릇이다. 변수에 할당된 값은..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(3) - 색깔 별로 구분되어 있는 명령어 블록. 오브젝트의 모양. 소리와 속성.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.명령어 블록블록 코딩의 가장 큰 장점은 명령어를 직접 외울 필요가 없다는 것이다. 스크래치에서는 팔레트라고도 부르는 명령어 집합에서 내가 필요한 명령어를 가져와 조립하기만 하면 된다. 명령어 블록은 기능이 비슷한 명령어들끼리 집합을 이루고 있다.시작 - 조립된 명령어들이 어떤 조건에 시작될지를 결정한다.흐름 - 흐름은 제어구조라고도 하는데, 명령어의 흐름을 제어한다. 특정 동작을 반복하거나 조건에 따른 선택 분기를 만든다.움직임 - 오브젝트의 움직임을 표현한다. 좌표값, 방향값, 이동 방향값 등을 조정한다.생김새 - 오브젝트의 모양을 변형한다. 또다른 모양으로 바꾸거나 색깔, 크..

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