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모양 2

엔트리 | 생김새 탭 - 오브젝트의 시각적 효과를 다채롭게 꾸미기 위한 오브젝트의 모양 바꾸기.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.  생김새 탭의 명령어들을 활용하면 오브젝트의 모양을 변경할 수 있고 시각적 효과를 다채롭게 구성하는 데 도움이 된다. 게다가 가장 기본적인 출력 명령어인 말하기 블록이 있기 때문에 자주 사용하는 탭 중 하나이다.모양 보이기 / 숨기기  모양 보이기와 숨기기는 단순히 눈에만 보이고 사라지는 기능이 아니다. 모양 숨기기로 사라지게 된 오브젝트는 다른 오브젝트와 상호작용하지 않는다. 또 보이게 된 오브젝트는 모든 오브젝트와 상호작용할 수 있는 상태가 된다.말하기  말하기 블록은 가장 기본적인 출력 명령문이다. 해당 오브젝트에 말풍선이 생기며 출력하고 싶은 문자열을 출력한다. 일정한 시간이 지나면 사라지는 말하기가 있고 시간과 상관없이 출력이 지속되는 말하기가 있다.  출력이..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(3) - 색깔 별로 구분되어 있는 명령어 블록. 오브젝트의 모양. 소리와 속성.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.명령어 블록블록 코딩의 가장 큰 장점은 명령어를 직접 외울 필요가 없다는 것이다. 스크래치에서는 팔레트라고도 부르는 명령어 집합에서 내가 필요한 명령어를 가져와 조립하기만 하면 된다. 명령어 블록은 기능이 비슷한 명령어들끼리 집합을 이루고 있다.시작 - 조립된 명령어들이 어떤 조건에 시작될지를 결정한다.흐름 - 흐름은 제어구조라고도 하는데, 명령어의 흐름을 제어한다. 특정 동작을 반복하거나 조건에 따른 선택 분기를 만든다.움직임 - 오브젝트의 움직임을 표현한다. 좌표값, 방향값, 이동 방향값 등을 조정한다.생김새 - 오브젝트의 모양을 변형한다. 또다른 모양으로 바꾸거나 색깔, 크..

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