반응형

기본화면 3

엔트리 | 엔트리 기본 화면(5) - 제목 수정하기, 저장하기, 불러오기 등

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.프로그래밍은 실력이 향상될수록 복잡하고 더 큰 프로젝트를 해나가게 된다. 혼자 하는 프로젝트라고 하더라도 어떤 프로젝트를 하느냐에 따라 1시간이 걸릴 수도, 하루가 온종일 걸릴 수도, 수일이나 수개월이 걸릴 수도 있다. 그러니까 내가 작업한 내용을 꾸준히 이어서 하려면 저장할 필요가 있다. 엔트리는 기본적으로 자동 저장 기능을 제공하지만, 확실히 하려면 직접, 자주 저장하는 습관을 길러야 한다. 오프라인과 온라인이 조금 다르고, 온라인에서 로그인과 비로그인이 조금 다르니 확인해 보자.오프라인 모드좌측 상단부터 살펴보면, 240806_작품이라는 제목이 기본적으로 설정된다. 프로젝트..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(4) - 명령어 블록 조립소 살펴보기. 명령어 작성하기. 명령어 삭제하기.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.명령어 블록 조립소일반적인 프로그래밍 과정은 직접 명령어를 문법에 맞게 작성해야 하고 조금이라도 틀리면 실행되지 않는다. 블록 코딩은 명령어 블록을 끌어다가 블록 조립하듯이 이어붙이기만 하면 된다.명령어 작성하기오브젝트마다 다른 코딩을 한다. 블록 조립소의 상단을 보면 내가 선택하고 있는 오브젝트가 무엇인지 확인할 수 있다. 위 이미지는 엔트리봇 오브젝트를 선택하고 있다. 명령어 블록을 조립하며 코딩해도 적용되는 것은 선택된 오브젝트이다.블록은 명령어 블록 집합에서 가져와 드래그&드롭하여 조립할 수 있다.명령어 실행 순서명령어 블록은 위에서 아래로 실행된다. 'ㄷ'자 모양의 블록..

엔트리 | 엔트리 기본 화면(3) - 색깔 별로 구분되어 있는 명령어 블록. 오브젝트의 모양. 소리와 속성.

엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.명령어 블록블록 코딩의 가장 큰 장점은 명령어를 직접 외울 필요가 없다는 것이다. 스크래치에서는 팔레트라고도 부르는 명령어 집합에서 내가 필요한 명령어를 가져와 조립하기만 하면 된다. 명령어 블록은 기능이 비슷한 명령어들끼리 집합을 이루고 있다.시작 - 조립된 명령어들이 어떤 조건에 시작될지를 결정한다.흐름 - 흐름은 제어구조라고도 하는데, 명령어의 흐름을 제어한다. 특정 동작을 반복하거나 조건에 따른 선택 분기를 만든다.움직임 - 오브젝트의 움직임을 표현한다. 좌표값, 방향값, 이동 방향값 등을 조정한다.생김새 - 오브젝트의 모양을 변형한다. 또다른 모양으로 바꾸거나 색깔, 크..

반응형