엔트리 블록 코딩
엔트리 | 엔트리 기본 화면(1) - 기본화면 구성 살펴보기. 실행 화면, 오브젝트, 블록 조립.
블로그 하는 으노
2024. 8. 3. 16:54
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엔트리는 블록 코딩 소프트웨어이다.
엔트리의 기본 화면을 잘 이해하면 프로그래밍을 하는 과정이 수월하다. 하나씩 천천히 뜯어보자.
실행화면
실행화면에서는 내가 작성한 명령어가 정상적으로 실행되는지 확인할 수 있다. 엔트리는 별도의 프로그램 파일이 생성되지 않기 때문에, 실행화면 자체가 작성된 프로그램이라고 볼 수 있다. 먼저 실행화면 상단의 버튼을 살펴보자.
- 실행 속도 설정
- 좌표 확인
좌표 확인 버튼을 클릭하면 실행화면에 눈금이 나타난다. 실행 화면은 x축과 y축으로 구성된 좌표 평면이다. 좌표 평면은 가로 x축 -240~240, 세로 y축 -140~140으로 그려져 있다. 단, 이 부분은 사용자에게 보이는 부분이고, 범위를 넘어서는 좌표도 사용할 수 있다. 또한 좌표값은 소수점 단위로도 사용할 수 있기 때문에 어느 정도 섬세한 동작을 표현할 수 있다. - 전체 화면
전체 화면 버튼을 클릭하면 실행 화면을 크게 볼 수 있다.
오브젝트 추가하기와 시작하기
엔트리 프로그래밍을 하려면 오브젝트가 무엇인지 알아야 한다. 오브젝트는 프로그램에 등장하여 명령어를 수행하는 객체이다. 게임이나 애니메이션을 만들었다면 모든 등장인물과 물건들이 오브젝트이고, 인터페이스를 만들었다면 각종 아이콘과 버튼이 오브젝트가 될 것이다. 현재 우리가 보고 있는 실행화면에는 '엔트리봇'이라는 오브젝트가 하나 놓여 있다. 여기에 [오브젝트 추가하기]를 이용하여 새로운 오브젝트를 추가하고 서로 다른 등장인물들이 상호작용 하도록 만들 수 있다.
- 오브젝트 추가하기
오브젝트 추가하기에는 네 가지 메뉴가 있다.
- 오브젝트 선택: 엔트리에서 제공하는 각종 오브젝트를 추가한다.
- 파일 올리기: 내가 직접 만든 이미지를 첨부하여 오브젝트로 추가한다.(10MB 이하의 jpg, png, bmp, svg)
- 새로 그리기: 엔트리의 그리기 툴을 이용하여 직접 오브젝트를 제작한다.
- 글상자: 문자를 입력하는 오브젝트를 추가한다. - 시작하기
시작하기 버튼을 클릭해 완성된 명령어를 확인할 수 있다. 시작하기 버튼을 누르지 않으면 그 어떤 명령어도 실행되지 않는다. 또한 시작하기 버튼을 클릭해도 명령어가 실행되지 않을 수 있는데, 이 경우에는 명령어가 실행되는 조건이 어떻게 설정되어 있는지 확인해야 한다. 또한 프로그램이 종료되면 '정지하기' 버튼이나 실행화면 외의 부분을 클릭하여 실행을 종료한다.
한 번에 완벽한 프로그램을 만드는 프로그래머는 없다. 좋은 프로그래머는 중간 중간에 프로그램이 정상적으로 실행되는지 확인하면서 고치고 보완하는 작업을 병행해야 한다.
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